Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes Mineur
Électrocution
Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Pierre tombale Gardes Bourreau
La bûche
Pierre tombale Gardes
Séisme
Pierre tombale Gardes
Flèches
Pierre tombale Gardes
Colis royal
Gardes Bourreau P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Pierre tombale Bourreau
Poison
Pierre tombale Gardes Bourreau
Foudre
Pierre tombale Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Poison Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Tornade Poison Bourreau P.E.K.K.A Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Pierre tombale Gardes Tornade Mineur Poison Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Pierre tombale Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Gardes
Mineur La bûche
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Poison La bûche
Poison
P.E.K.K.A Mineur Tornade La bûche
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A La bûche Mineur
P.E.K.K.A
Tornade Poison Bourreau La bûche
La bûche
Gardes Tornade Poison Bourreau P.E.K.K.A Mineur
Mineur
Gardes Poison Bourreau La bûche

Synergies de défense 3 10

Pierre tombale
Gardes Poison
Gardes
Pierre tombale Poison Bourreau La bûche
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Poison La bûche
Poison
Pierre tombale Gardes Tornade La bûche
Bourreau
Tornade Gardes La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Gardes Tornade Poison Bourreau Mineur
Mineur
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Bourreau La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale Bourreau La bûche
Tornade P.E.K.K.A Pierre tombale Bourreau
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Tornade Poison P.E.K.K.A La bûche
Tornade La bûche Gardes Bourreau
Tornade Pierre tombale Poison Bourreau
Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale Tornade
Gardes Tornade Mineur
Gardes Poison Bourreau Pierre tombale Tornade La bûche
Bourreau Tornade Poison
Pierre tombale P.E.K.K.A Gardes La bûche
Bourreau Pierre tombale Gardes Tornade Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale
Tornade P.E.K.K.A La bûche
Pierre tombale Tornade Poison Bourreau P.E.K.K.A
Pierre tombale Gardes Tornade Bourreau La bûche
Tornade Poison Bourreau La bûche Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Poison Bourreau P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pierre tombale P.E.K.K.A
Poison Bourreau La bûche Mineur
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A La bûche
Gardes P.E.K.K.A Tornade La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes Bourreau
Poison Bourreau Tornade
Gardes P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Tornade Poison La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Gardes Tornade Poison La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes Bourreau
Bourreau
Pierre tombale Gardes Tornade Poison Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Poison Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes La bûche
Poison Tornade Bourreau La bûche Mineur
Poison La bûche Mineur
Gardes Poison La bûche
Poison Bourreau La bûche
Poison Bourreau Tornade
Tornade Poison Bourreau La bûche
Poison La bûche Tornade Bourreau
Poison La bûche Mineur Tornade
Gardes Tornade Poison
Poison Mineur Tornade La bûche
Poison Tornade Bourreau
Poison Bourreau La bûche Mineur
Poison
Poison La bûche
Poison Bourreau La bûche
Poison Bourreau La bûche
Tornade Poison
Poison Bourreau La bûche
Tornade Poison La bûche Mineur
Poison La bûche
Tornade Poison
Tornade La bûche
Poison La bûche
Tornade Poison La bûche Bourreau
Poison La bûche Mineur Tornade Bourreau
Tornade Poison La bûche Mineur
Poison Mineur Tornade La bûche
Poison Tornade Bourreau
Gardes Poison
Poison La bûche Mineur
Poison
P.E.K.K.A
Poison La bûche
Pierre tombale Gardes
Poison Tornade Bourreau
La bûche
Poison Mineur Bourreau
La bûche Poison Bourreau
Tornade Poison
Bourreau P.E.K.K.A
Gardes Tornade Poison La bûche
Tornade Poison Bourreau
Poison Tornade Bourreau La bûche Mineur
P.E.K.K.A
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