Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Pierre tombale Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Pierre tombale Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
La bûche Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Fût à gobelins La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 2

Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
La bûche Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Tour de l'enfer La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Pierre tombale
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Pierre tombale La bûche
Tour de l'enfer
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes Pierre tombale Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Pierre tombale Armée de squelettes La bûche
La bûche Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Pierre tombale Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Pierre tombale Armée de squelettes
P.E.K.K.A Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Pierre tombale Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Pierre tombale Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
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