Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares Goblin Curse Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Goblin Curse
Électrocution
Pierre tombale Goblin Curse
Fût à barbares
Pierre tombale Goblin Curse
La bûche
Pierre tombale Goblin Curse
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Goblin Curse
Colis royal
P.E.K.K.A
Boule de feu
Pierre tombale
Poison
Pierre tombale Goblin Curse
Foudre
Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Goblin Curse Tornade P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Méga Boule de Neige Fût à barbares Goblin Curse Pierre tombale Séisme Tornade P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Méga Boule de Neige Fût à barbares Goblin Curse

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Séisme Goblin Curse P.E.K.K.A Miroir Fût à barbares Tornade
Pierre tombale
Séisme
Méga Boule de Neige Goblin Curse Miroir Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Méga Boule de Neige Séisme Miroir Goblin Curse Tornade P.E.K.K.A
Goblin Curse
Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares
Tornade
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Séisme Miroir Fût à barbares
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Tornade Séisme Fût à barbares

Synergies de défense 4 10

Méga Boule de Neige
Miroir Séisme Fût à barbares P.E.K.K.A
Pierre tombale
Séisme Miroir Fût à barbares
Séisme
Méga Boule de Neige Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Miroir
Méga Boule de Neige Fût à barbares Tornade Pierre tombale
Fût à barbares
Miroir Méga Boule de Neige Pierre tombale Séisme Tornade P.E.K.K.A
Goblin Curse
Tornade
Miroir P.E.K.K.A Séisme Fût à barbares
P.E.K.K.A
Tornade Méga Boule de Neige Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Pierre tombale Fût à barbares
P.E.K.K.A Pierre tombale Goblin Curse
Tornade P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Pierre tombale Goblin Curse
P.E.K.K.A Pierre tombale Goblin Curse
Pierre tombale Séisme Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Fût à barbares Tornade Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Tornade Pierre tombale Goblin Curse
Séisme Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Goblin Curse Tornade
Tornade Méga Boule de Neige Fût à barbares
Goblin Curse Méga Boule de Neige Pierre tombale Séisme Fût à barbares Tornade
Méga Boule de Neige Goblin Curse Tornade
Pierre tombale P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Séisme Goblin Curse
Méga Boule de Neige Pierre tombale Séisme Fût à barbares Goblin Curse Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Goblin Curse
Tornade Méga Boule de Neige Goblin Curse P.E.K.K.A
Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A
Pierre tombale Méga Boule de Neige Fût à barbares Tornade
Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares Tornade Pierre tombale Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornade
Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Pierre tombale Fût à barbares P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Fût à barbares
Pierre tombale P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale Goblin Curse
Méga Boule de Neige Goblin Curse Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Pierre tombale Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale Goblin Curse
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale Goblin Curse
Goblin Curse
Pierre tombale Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares Goblin Curse P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fût à barbares
Méga Boule de Neige Fût à barbares Goblin Curse Tornade
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares Goblin Curse
Méga Boule de Neige Goblin Curse Tornade
Séisme Tornade
Séisme Méga Boule de Neige Fût à barbares Goblin Curse Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Séisme Fût à barbares Tornade
Méga Boule de Neige Goblin Curse Tornade
Séisme Méga Boule de Neige Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Méga Boule de Neige Fût à barbares
Séisme Méga Boule de Neige Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares Tornade
Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares
Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares Goblin Curse Tornade
Séisme
Méga Boule de Neige Tornade
Tornade
Séisme Méga Boule de Neige Fût à barbares
Méga Boule de Neige Séisme Goblin Curse Tornade Fût à barbares
Méga Boule de Neige Séisme Fût à barbares Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Fût à barbares Goblin Curse Tornade
Méga Boule de Neige Goblin Curse Tornade
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Séisme Goblin Curse
Séisme Pierre tombale Fût à barbares
Méga Boule de Neige Goblin Curse Tornade
Fût à barbares
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Tornade
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A
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