Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Valkyrie Ballon P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Ballon Little Prince
Électrocution
Artificière Pierre tombale Ballon Little Prince
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Valkyrie Little Prince
La bûche
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Pierre tombale Little Prince
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Ballon P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Ballon Little Prince
Poison
Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Ballon Little Prince
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Guérisseuse armée Ballon Little Prince
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Pierre tombale Little Prince Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Pierre tombale Little Prince Valkyrie

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Guérisseuse armée Ballon P.E.K.K.A
Pierre tombale
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Little Prince
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Ballon Little Prince
Guérisseuse armée
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Valkyrie Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Little Prince
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 1 7

Artificière
Valkyrie Pierre tombale Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Pierre tombale
Artificière
Valkyrie
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Little Prince
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Artificière Valkyrie Little Prince
Ballon
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Little Prince
Valkyrie Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Valkyrie Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Valkyrie
Artificière Pierre tombale Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Artificière Pierre tombale Little Prince
Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée Little Prince
Valkyrie Artificière Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale P.E.K.K.A Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A
Artificière Pierre tombale Valkyrie P.E.K.K.A
Pierre tombale Valkyrie Artificière Guérisseuse armée Little Prince
Valkyrie Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Little Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Pierre tombale Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Guérisseuse armée
Pierre tombale P.E.K.K.A Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Guérisseuse armée
Artificière
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Valkyrie Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Valkyrie
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Pierre tombale Valkyrie
Artificière Valkyrie
Pierre tombale Artificière Valkyrie Guérisseuse armée P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Valkyrie Little Prince
Artificière Valkyrie Little Prince
Artificière
Artificière
Artificière Little Prince
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Pierre tombale
Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière
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