Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcier Prince ténébreux Sorcière Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière Zappy
Fût à barbares
Pierre tombale Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière Zappy
La bûche
Pierre tombale Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière Zappy
Séisme
Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier Cochons Royaux Sorcière Mamie sorcière Zappy
Poison
Pierre tombale Sorcier Cochons Royaux Sorcière Mamie sorcière Zappy
Foudre
Pierre tombale Sorcier Prince ténébreux Sorcière Mamie sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Mamie sorcière Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Mamie sorcière Sorcier Cochons Royaux Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Mamie sorcière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Sorcier
Tornade Cochons Royaux Prince ténébreux Zappy
Cochons Royaux
Mamie sorcière Sorcier Prince ténébreux
Tornade
Sorcier Zappy Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Sorcier Cochons Royaux Tornade Sorcière Mamie sorcière Zappy
Sorcière
Tornade Prince ténébreux
Mamie sorcière
Cochons Royaux Prince ténébreux
Zappy
Tornade Sorcier Prince ténébreux

Synergies de défense 2 10

Pierre tombale
Sorcier Mamie sorcière Zappy
Sorcier
Tornade Pierre tombale Prince ténébreux
Cochons Royaux
Tornade
Sorcier Zappy Prince ténébreux Sorcière Mamie sorcière Zappy
Prince ténébreux
Sorcier Tornade Sorcière Mamie sorcière
Sorcière
Tornade Prince ténébreux
Mamie sorcière
Pierre tombale Tornade Prince ténébreux
Zappy
Tornade Pierre tombale Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Sorcier Zappy
Zappy Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière
Tornade Sorcière Zappy Pierre tombale Prince ténébreux
Sorcière Zappy Pierre tombale Prince ténébreux
Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Zappy
Tornade Prince ténébreux Mamie sorcière
Tornade Pierre tombale Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcière Zappy Pierre tombale Tornade
Tornade Prince ténébreux Zappy
Sorcière Mamie sorcière Pierre tombale Sorcier Tornade Prince ténébreux
Sorcier Tornade Sorcière
Pierre tombale Zappy Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Zappy Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Sorcière
Zappy Pierre tombale
Tornade Zappy
Sorcier Zappy Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Sorcière
Pierre tombale Sorcier Tornade Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Pierre tombale Prince ténébreux Mamie sorcière
Zappy Tornade
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière Zappy
Sorcier
Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière Zappy
Prince ténébreux Tornade Zappy
Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière Zappy
Sorcier Mamie sorcière Tornade Sorcière
Prince ténébreux Zappy Pierre tombale Sorcière
Prince ténébreux Zappy
Pierre tombale Tornade Prince ténébreux Sorcière Zappy
Sorcière Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière Zappy
Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Pierre tombale Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Pierre tombale Sorcière Zappy Tornade Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Mamie sorcière Zappy
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Tornade
Zappy
Prince ténébreux Zappy
Sorcier Prince ténébreux Zappy
Sorcier Mamie sorcière Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Zappy
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Sorcier Tornade Prince ténébreux Zappy
Sorcier Tornade
Zappy
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Sorcier Prince ténébreux Zappy
Sorcier Tornade Sorcière Mamie sorcière
Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Tornade Mamie sorcière Sorcier Prince ténébreux Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Zappy
Sorcier Tornade Sorcière Zappy
Tornade Zappy
Sorcier Tornade Sorcière Mamie sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Pierre tombale Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Prince ténébreux Zappy
Sorcier
Tornade Zappy
Prince ténébreux Zappy
Tornade Sorcière Zappy
Tornade Sorcière
Tornade Prince ténébreux Sorcière Zappy
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