Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Esprit de guérison Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique Cimetière
La bûche
Esprit de guérison Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Esprit de guérison Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Esprit de guérison Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Archer Magique Cimetière
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Tornade Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Tornade Poison Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Armée de squelettes Tornade Poison Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Méga Boule de Neige Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Poison Archer Magique Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Méga Boule de Neige Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Cimetière Tornade Poison Fantôme royal Archer Magique
Esprit de guérison
Cimetière
Armée de squelettes
Tornade
Archer Magique Méga Boule de Neige Poison Cimetière
Poison
Cimetière Méga Boule de Neige Tornade Fantôme royal
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Archer Magique
Tornade Méga Boule de Neige Fantôme royal
Cimetière
Méga Boule de Neige Poison Esprit de guérison Tornade

Synergies de défense 1 5

Méga Boule de Neige
Poison Fantôme royal Archer Magique
Esprit de guérison
Armée de squelettes
Archer Magique
Tornade
Archer Magique Poison
Poison
Méga Boule de Neige Tornade
Fantôme royal
Méga Boule de Neige
Archer Magique
Tornade Méga Boule de Neige Armée de squelettes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Poison
Armée de squelettes Tornade Méga Boule de Neige Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Méga Boule de Neige Fantôme royal
Armée de squelettes Poison Méga Boule de Neige Tornade Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Poison Archer Magique
Armée de squelettes Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Tornade Poison Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Tornade Poison
Méga Boule de Neige Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Poison Fantôme royal Archer Magique
Tornade
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Boule de Neige Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Boule de Neige Fantôme royal
Poison Méga Boule de Neige Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Poison Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Armée de squelettes Tornade Poison Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Tornade Poison
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Tornade Poison Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Fantôme royal
Poison Méga Boule de Neige Tornade Fantôme royal Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Tornade Poison Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade Poison
Poison Tornade Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Méga Boule de Neige Tornade Poison
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Poison
Tornade
Méga Boule de Neige Poison
Méga Boule de Neige Tornade Poison Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Tornade Fantôme royal Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Poison Archer Magique
Poison Tornade Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison
Méga Boule de Neige
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Poison
Méga Boule de Neige Tornade Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Poison Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Tornade Fantôme royal Archer Magique
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