Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragons Squelettes Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Suspicious Bush Valkyrie Squelette géant Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fût à barbares Squelette géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Dragons Squelettes
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Squelette géant
La bûche
Suspicious Bush Squelette géant
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Dragons Squelettes Suspicious Bush
Colis royal
Dragons Squelettes Valkyrie Squelette géant
Boule de feu
Dragons Squelettes Suspicious Bush Tour à bombes
Poison
Dragons Squelettes Suspicious Bush Tour à bombes
Foudre
Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes Reine des archers
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Valkyrie Rage Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Fût à barbares Rage Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes Reine des archers Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush Fût à barbares Rage Dragons Squelettes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Dragons Squelettes
Valkyrie Fût à barbares Squelette géant
Suspicious Bush
Valkyrie
Dragons Squelettes Squelette géant Reine des archers
Tour à bombes
Fût à barbares
Dragons Squelettes Squelette géant
Rage
Squelette géant
Squelette géant
Dragons Squelettes Valkyrie Fût à barbares Rage Reine des archers
Reine des archers
Valkyrie Squelette géant

Synergies de défense 3 5

Dragons Squelettes
Fût à barbares Valkyrie Tour à bombes
Suspicious Bush
Valkyrie
Dragons Squelettes Tour à bombes Reine des archers
Tour à bombes
Fût à barbares Dragons Squelettes Valkyrie
Fût à barbares
Dragons Squelettes Tour à bombes Reine des archers Squelette géant
Rage
Squelette géant
Fût à barbares
Reine des archers
Fût à barbares Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Dragons Squelettes Valkyrie Fût à barbares
Tour à bombes Dragons Squelettes Valkyrie
Tour à bombes Dragons Squelettes Valkyrie Squelette géant
Tour à bombes Dragons Squelettes Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Dragons Squelettes Tour à bombes
Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Squelette géant
Tour à bombes Reine des archers
Valkyrie Fût à barbares Squelette géant
Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Squelette géant
Dragons Squelettes
Tour à bombes Dragons Squelettes Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Tour à bombes Dragons Squelettes Fût à barbares
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Dragons Squelettes Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Dragons Squelettes Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Dragons Squelettes Squelette géant
Tour à bombes
Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Squelette géant
Tour à bombes Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fût à barbares Squelette géant
Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares
Squelette géant Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Squelette géant Fût à barbares
Squelette géant Valkyrie
Dragons Squelettes Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Tour à bombes
Squelette géant Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares
Dragons Squelettes
Valkyrie Tour à bombes Squelette géant
Valkyrie Squelette géant Reine des archers
Squelette géant Valkyrie Tour à bombes
Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Dragons Squelettes Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Squelette géant Reine des archers
Valkyrie Dragons Squelettes Tour à bombes Fût à barbares Squelette géant Reine des archers
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Dragons Squelettes Valkyrie Fût à barbares Squelette géant
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Fût à barbares Squelette géant
Dragons Squelettes Valkyrie Fût à barbares Squelette géant
Dragons Squelettes Valkyrie Fût à barbares
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Valkyrie Fût à barbares
Dragons Squelettes Reine des archers
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Fût à barbares
Fût à barbares
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Valkyrie Fût à barbares
Dragons Squelettes Squelette géant
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes Valkyrie Fût à barbares
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Fût à barbares
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Squelette géant
Fût à barbares
Dragons Squelettes Reine des archers
Fût à barbares
Dragons Squelettes Valkyrie
Dragons Squelettes
Squelette géant Reine des archers
Dragons Squelettes Reine des archers
Dragons Squelettes Squelette géant Reine des archers
Dragons Squelettes Reine des archers
Fût à barbares Squelette géant Reine des archers
Dragons Squelettes
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh