Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

5 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince Squelette géant P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Valkyrie Prince Squelette géant P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Squelette géant Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage Prince
Fût à barbares
électro-esprit Valkyrie Clonage Squelette géant Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Clonage Prince Squelette géant
Séisme
Clonage
Flèches
électro-esprit Clonage
Colis royal
électro-esprit Valkyrie Clonage Prince Squelette géant P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Clonage
Poison
Clonage
Foudre
Valkyrie Prince
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Valkyrie Clonage Prince Squelette géant P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Clonage Fantôme royal Valkyrie Prince Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Clonage Fantôme royal Valkyrie

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Squelette géant P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Squelette géant P.E.K.K.A Fantôme royal
Clonage
Squelette géant
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Fantôme royal
Squelette géant
Clonage électro-esprit Valkyrie
P.E.K.K.A
électro-esprit Valkyrie
Fantôme royal
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Fantôme royal

Synergies de défense 0 3

électro-esprit
Valkyrie
Prince P.E.K.K.A
Clonage
Prince
Valkyrie
Squelette géant
P.E.K.K.A
Valkyrie
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Prince Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
électro-esprit
électro-esprit Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
Valkyrie électro-esprit Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Prince P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Valkyrie Prince Fantôme royal
Valkyrie électro-esprit Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier électro-esprit Prince Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince Squelette géant P.E.K.K.A Fantôme royal
Valkyrie Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Valkyrie Prince Méga Chevalier
électro-esprit
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier électro-esprit Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Prince Squelette géant
Prince Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
électro-esprit Valkyrie Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Squelette géant P.E.K.K.A Fantôme royal
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Squelette géant Fantôme royal
Fantôme royal
Squelette géant
Valkyrie Prince Squelette géant
Valkyrie Méga Chevalier
électro-esprit
Prince
Valkyrie Prince
Prince
Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Prince
électro-esprit Valkyrie Méga Chevalier
Fantôme royal
Prince Méga Chevalier
électro-esprit
Méga Chevalier
électro-esprit
P.E.K.K.A Prince Squelette géant Méga Chevalier
électro-esprit Prince
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Squelette géant
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Squelette géant
Prince Squelette géant Fantôme royal Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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