Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Géant Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Fournaise Fût à gobelins
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Fournaise Fût à gobelins
Séisme
Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Fournaise Sorcier Fût à gobelins
Poison
Fournaise Sorcier
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Boule de feu Valkyrie Fournaise Géant Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Fût à gobelins Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Géant Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Fournaise Géant Sorcier
Fournaise
Valkyrie Géant Miroir Fût à gobelins
Géant
Fût à gobelins Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcier
Sorcier
Valkyrie Géant Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Fût à gobelins Fournaise
Fût à gobelins
Valkyrie Géant Miroir Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 2 7

Boule de feu
Miroir Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Boule de feu Fournaise Sorcier Miroir
Fournaise
Miroir Valkyrie
Géant
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Fournaise Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier
Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Fournaise
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Boule de feu Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Sorcier
Fournaise Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Fournaise
Fournaise Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Fournaise
Boule de feu Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Sorcier
Valkyrie Fournaise Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Fournaise
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Fournaise
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu
Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Fournaise
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Fournaise
Fournaise Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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