Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Tour à bombes Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Golem d'élixir Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Maître Mineur Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Golem d'élixir Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Valkyrie
Golem d'élixir
Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Sorcier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Golem d'élixir Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon
Maître Mineur

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Valkyrie Tour à bombes
Golem d'élixir
Boule de feu
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Maître Mineur
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier
Tour à bombes Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Tour à bombes Valkyrie
Tour à bombes Gang de gobelins Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Maître Mineur Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Tour à bombes Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Gang de gobelins Sorcier
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Boule de feu
Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu
Gang de gobelins Valkyrie Maître Mineur
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Maître Mineur Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins
Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Maître Mineur
Valkyrie Boule de feu Tour à bombes Sorcier Maître Mineur
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Valkyrie
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Maître Mineur
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
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