Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Archer Magique Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Prince
Boule de feu
Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Boule de feu Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 16

Gang de gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier Prince Archer Magique
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Prince Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Prince
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Valkyrie Sorcier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Boule de feu
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Prince Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Prince Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Sorcier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Prince
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Prince
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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