Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Golem Sorcier de glace Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise
Électrocution
Machine Volante Fournaise Prince ténébreux
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Fournaise Prince ténébreux
Séisme
Fournaise
Flèches
Machine Volante Fournaise
Colis royal
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace Mamie sorcière
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Mamie sorcière
Poison
Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Mamie sorcière
Foudre
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcier de glace Mamie sorcière
Roquette
Valkyrie Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince ténébreux Golem Sorcier de glace Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sorcier de glace Valkyrie Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Mamie sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Sorcier de glace Valkyrie Machine Volante

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Mamie sorcière
Machine Volante
Valkyrie Fournaise Miroir Prince ténébreux Golem
Fournaise
Valkyrie Machine Volante Miroir Prince ténébreux Golem
Miroir
Machine Volante Fournaise
Prince ténébreux
Valkyrie Machine Volante Fournaise Golem Sorcier de glace Mamie sorcière
Golem
Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Sorcier de glace Mamie sorcière
Sorcier de glace
Prince ténébreux Golem
Mamie sorcière
Valkyrie Prince ténébreux Golem

Synergies de défense 1 15

Valkyrie
Machine Volante Fournaise Miroir Sorcier de glace Mamie sorcière
Machine Volante
Valkyrie Fournaise Miroir Prince ténébreux Sorcier de glace
Fournaise
Miroir Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace
Miroir
Fournaise Valkyrie Machine Volante Sorcier de glace
Prince ténébreux
Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Mamie sorcière
Golem
Sorcier de glace
Valkyrie Machine Volante Fournaise Miroir Prince ténébreux Mamie sorcière
Mamie sorcière
Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Sorcier de glace
Fournaise Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcier de glace
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Sorcier de glace Mamie sorcière
Fournaise Machine Volante Sorcier de glace
Valkyrie Machine Volante
Fournaise Sorcier de glace
Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier de glace Mamie sorcière Machine Volante Fournaise Prince ténébreux
Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Fournaise
Fournaise
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Valkyrie Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Sorcier de glace
Valkyrie Fournaise Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace Mamie sorcière
Valkyrie Prince ténébreux Machine Volante Fournaise Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux
Fournaise Mamie sorcière Machine Volante Sorcier de glace
Prince ténébreux Valkyrie Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux
Prince ténébreux Valkyrie
Valkyrie Machine Volante Fournaise
Valkyrie Machine Volante Fournaise Prince ténébreux
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux Sorcier de glace Mamie sorcière
Fournaise Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Machine Volante
Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Mamie sorcière Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Prince ténébreux
Valkyrie Machine Volante Mamie sorcière
Machine Volante
Mamie sorcière Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcier de glace
Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Mamie sorcière
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Sorcier de glace
Valkyrie Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
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