Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Fournaise Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Fournaise Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Fournaise Archer Magique
Foudre
Valkyrie Fournaise Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Poison Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Poison Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fantôme royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Poison Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Golem d'élixir Fantôme royal Valkyrie

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Valkyrie Fantôme royal
Golem d'élixir
Poison Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fantôme royal Archer Magique
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fournaise Fantôme royal Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Valkyrie Golem d'élixir Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise
Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Poison
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Fournaise Poison Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Valkyrie Fournaise Archer Magique
Golem d'élixir
Valkyrie
Gang de gobelins Fournaise Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Archer Magique
Poison
Fantôme royal
Fournaise
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise
Valkyrie Poison
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Fantôme royal Archer Magique
Fournaise Gang de gobelins Poison Archer Magique
Valkyrie Poison Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie Poison Fournaise Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Gang de gobelins Fournaise Poison Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Poison
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Fantôme royal Archer Magique
Valkyrie Fournaise Poison Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Fournaise Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Fantôme royal
Poison Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Fournaise Poison Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise
Valkyrie
Valkyrie Poison Archer Magique
Gang de gobelins
Valkyrie
Valkyrie Poison
Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Fournaise Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Poison Archer Magique
Valkyrie Poison Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Valkyrie Fantôme royal
Poison Fantôme royal Archer Magique
Poison Archer Magique
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Fournaise Archer Magique
Poison Fournaise Archer Magique
Fournaise Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Poison
Poison Valkyrie Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise Poison Archer Magique
Archer Magique Fournaise Poison
Poison
Poison Archer Magique
Valkyrie Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison
Poison Valkyrie Fournaise Archer Magique
Poison Fantôme royal Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fournaise Archer Magique
Poison
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fantôme royal Archer Magique
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