Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Cavabélier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Cavabélier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Fût à gobelins Sorcier Sorcière Cavabélier
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Cavabélier
Roquette
Fût à gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Cavabélier
Cavabélier
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 4

Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Valkyrie
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier
Sorcière
Valkyrie
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Cavabélier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Sorcière Cavabélier Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie
Tour de l'enfer Roquette Cavabélier Sorcier Sorcière
Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Cavabélier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Roquette Sorcière Cavabélier
Valkyrie Sorcier Roquette Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cavabélier
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Cavabélier
Sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Valkyrie Sorcier Sorcière Cavabélier
Tour de l'enfer Cavabélier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Sorcier Roquette
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Sorcière Cavabélier
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Sorcier Roquette Sorcière Cavabélier
Roquette Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Cavabélier
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette Armée de squelettes Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette
Cavabélier
Roquette
Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Valkyrie
Sorcier Roquette Sorcière Cavabélier
Sorcier Sorcière
Sorcier Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Roquette
Roquette Valkyrie Sorcier Cavabélier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Sorcière Cavabélier
Roquette
Sorcier Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Armée de squelettes Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière Cavabélier
Valkyrie Sorcier Roquette
Sorcier
Roquette
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Sorcier Roquette
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