Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Valkyrie Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Princesse Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Princesse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Princesse Archer Magique
Foudre
Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Valkyrie Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse Valkyrie Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Valkyrie Miroir Fût à gobelins Princesse
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Miroir Fût à gobelins Archer Magique
Valkyrie
Chauves-Souris Fût à gobelins Artificière Archer Magique
Miroir
Fût à gobelins Artificière Golem d'élixir Princesse Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Miroir Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Princesse
Princesse
Artificière Miroir Fût à gobelins
Archer Magique
Golem d'élixir Valkyrie Miroir

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Miroir Princesse
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Miroir Princesse Archer Magique
Miroir
Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique
Fût à gobelins
Princesse
Artificière Valkyrie Miroir
Archer Magique
Valkyrie Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Princesse
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Princesse Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Princesse
Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Princesse Archer Magique
Valkyrie Chauves-Souris Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie
Artificière Valkyrie Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Archer Magique Artificière Princesse
Chauves-Souris
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique
Archer Magique
Princesse
Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Artificière
Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Valkyrie Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière
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