Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Extracteur d'élixir Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Mousquetaire Squelette géant Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Extracteur d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Mousquetaire Extracteur d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Extracteur d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Extracteur d'élixir Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit Extracteur d'élixir Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Extracteur d'élixir
Squelette géant
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier
Valkyrie Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 10

Mousquetaire
Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Extracteur d'élixir
Squelette géant
Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Mousquetaire Squelette géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Squelette géant Mousquetaire Valkyrie Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Zappy Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie Sorcière de la nuit Zappy
Mousquetaire Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Sorcière de la nuit
Valkyrie Méga Chevalier Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire Squelette géant Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire
Sorcière de la nuit Zappy
Mousquetaire Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire
Squelette géant Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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