Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Estrattore di elisir Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Moschettiere Strega notturna
Scarica
Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Moschettiere Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Moschettiere Estrattore di elisir Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Veleno
Moschettiere Estrattore di elisir Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Moschettiere Valchiria Estrattore di elisir Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Razzo
Moschettiere Valchiria Estrattore di elisir Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Estrattore di elisir Scheletro gigante Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Strega notturna Estrattore di elisir Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Strega notturna

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Moschettiere
Valchiria Scheletro gigante Gran Cavaliere
Valchiria
Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Estrattore di elisir
Scheletro gigante
Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Stregone elettrico
Valchiria Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Strega notturna
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna

Sinergie di difesa 1 10

Moschettiere
Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria
Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Estrattore di elisir
Scheletro gigante
Moschettiere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria
Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Scintilla Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna
Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Moschettiere Strega notturna
Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone elettrico Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Gran Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna
Valchiria Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Moschettiere Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Moschettiere Valchiria Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Scheletro gigante Gran Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Scheletro gigante Moschettiere Valchiria Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico
Scintilla Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Scheletro gigante Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Moschettiere Scintilla
Gran Cavaliere Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Valchiria Strega notturna Scintilla
Moschettiere Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Strega notturna
Valchiria Gran Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere Stregone elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere Valchiria Scheletro gigante Scintilla
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Moschettiere Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Moschettiere Scheletro gigante Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone elettrico Scintilla
Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Stregone elettrico Strega notturna Scintilla
Stregone elettrico Moschettiere
Strega notturna Scintilla
Moschettiere Strega notturna Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Moschettiere Strega notturna
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere
Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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