Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bélier de combat Prince Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Sapeurs Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sapeurs Prince Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Sapeurs Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sapeurs Prince Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Sapeurs Prince Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sapeurs Princesse
Poison
Gang de gobelins Artificière Princesse
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Prince
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Poison Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Poison Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Artificière Princesse Valkyrie Bélier de combat Poison Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gang de gobelins Artificière Princesse

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Bélier de combat Prince Princesse
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Sapeurs Prince Princesse
Valkyrie
Sapeurs Prince Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Bélier de combat
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sapeurs Princesse
Sapeurs
Valkyrie Artificière Bélier de combat Princesse
Poison
Bélier de combat Prince
Prince
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Poison Princesse
Princesse
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sapeurs Prince

Synergies de défense 1 8

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Prince Princesse
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Prince Princesse
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Prince Princesse
Bélier de combat
Sapeurs
Poison
Prince
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Princesse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Prince Valkyrie
Prince Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Poison Prince Princesse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Poison Princesse
Valkyrie Poison
Gang de gobelins Prince Princesse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Poison Artificière Princesse
Gang de gobelins Artificière Poison Princesse
Prince Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Poison Prince Princesse
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Gang de gobelins Artificière Prince
Valkyrie Poison Artificière Princesse
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Artificière Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Prince
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince
Artificière Poison Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Poison Prince
Gang de gobelins
Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Prince
Prince Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Princesse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Poison Artificière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Artificière Valkyrie
Artificière Poison Princesse
Poison
Artificière Valkyrie Poison Prince
Poison Artificière Valkyrie
Artificière Poison Princesse
Artificière Poison Princesse
Poison Artificière Princesse
Poison Artificière
Gang de gobelins Poison Prince
Artificière Poison Valkyrie Prince Princesse
Poison Artificière Princesse
Poison Artificière Princesse
Artificière Poison Princesse
Princesse Artificière Poison Prince
Artificière Poison Princesse
Artificière Poison Princesse
Poison
Artificière Poison Prince Princesse
Artificière Valkyrie Poison Princesse
Poison Prince
Poison Princesse
Prince
Poison
Artificière Poison Valkyrie Princesse
Artificière Poison Princesse
Poison Prince Princesse
Poison Artificière
Poison Artificière Princesse
Artificière Poison
Poison
Artificière Poison Princesse
Prince
Artificière Poison Princesse
Gang de gobelins Prince Princesse
Poison Artificière Princesse
Poison Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince Princesse
Artificière Poison Princesse
Poison
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière Poison Princesse
Artificière Poison Princesse
Poison Artificière Prince Princesse
Prince
Artificière
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