Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
La bûche
Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Prince ténébreux Zappy
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bélier de combat Tour à bombes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Fût à gobelins Bélier de combat Prince ténébreux Zappy
Bélier de combat
Valkyrie Fût à gobelins
Tour à bombes
Fût à gobelins
Valkyrie Prince ténébreux Bélier de combat Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Prince ténébreux
Fût à gobelins Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Valkyrie
Tour à bombes Zappy
Bélier de combat
Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour à bombes Zappy
Prince ténébreux
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Zappy
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Zappy Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Zappy Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Valkyrie Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Prince ténébreux Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Valkyrie Tour à bombes
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Zappy
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Tour à bombes Prince ténébreux
Valkyrie Méga Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux Zappy
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Zappy
Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Valkyrie Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Valkyrie Prince ténébreux Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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