Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Prince ténébreux Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Maître Mineur Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcier
Valkyrie Rage Prince ténébreux Méga Chevalier
Rage
Sorcière Sorcier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Rage Sorcière
Sorcière
Rage Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Maître Mineur

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Maître Mineur
Rage
Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcière
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Sorcière Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Maître Mineur Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier Maître Mineur
Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Maître Mineur Valkyrie Prince ténébreux
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Valkyrie Prince ténébreux Maître Mineur
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Valkyrie Prince ténébreux
Sorcier Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Maître Mineur Méga Chevalier
Sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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