Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Bourreau
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Mineur Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Golem d'élixir Mineur Valkyrie Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Sorcier Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer
Valkyrie
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Mineur
Sorcier Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem d'élixir Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Bourreau Mineur

Synergies de défense 0 8

Golem d'élixir
Valkyrie
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Bourreau Mineur Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Bourreau
Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Valkyrie Mineur Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Bourreau Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier Sorcière
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière
Valkyrie Sorcier Bourreau Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcière
Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Valkyrie Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Bourreau Mineur
Mineur
Valkyrie
Sorcier Bourreau Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau
Mineur Sorcier
Mineur Valkyrie Sorcier
Sorcier Bourreau
Bourreau Mineur
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Mineur Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière Mineur Méga Chevalier
Mineur
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau
Mineur Valkyrie Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Mineur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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