Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Charrette à canon Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Phoenix Sorcière de la nuit Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon Fantôme royal Voleuse Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Voleuse Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Charrette à canon Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Charrette à canon Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Charrette à canon Voleuse
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Charrette à canon Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Charrette à canon Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier de glace Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Charrette à canon Sorcier de glace Voleuse Phoenix Sorcière de la nuit Monk
Roquette
Charrette à canon Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcier de glace Fantôme royal Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Phoenix Sorcière de la nuit Charrette à canon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Void Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Void
Charrette à canon
Fantôme royal Voleuse
Sorcier de glace
Voleuse
Fantôme royal
Charrette à canon Voleuse Monk
Voleuse
Charrette à canon Sorcier de glace Fantôme royal
Phoenix
Monk
Sorcière de la nuit
Monk
Monk
Phoenix Fantôme royal Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 7

Void
Charrette à canon
Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcier de glace
Charrette à canon Voleuse Sorcière de la nuit
Fantôme royal
Charrette à canon
Voleuse
Charrette à canon Sorcier de glace
Phoenix
Monk
Sorcière de la nuit
Charrette à canon Sorcier de glace
Monk
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Void
Charrette à canon Sorcier de glace Voleuse Phoenix Sorcière de la nuit Monk
Void Charrette à canon Sorcier de glace Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Charrette à canon Sorcier de glace Voleuse Phoenix Monk
Monk
Charrette à canon Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
Void Sorcier de glace Phoenix Sorcière de la nuit
Void Charrette à canon Voleuse Phoenix Monk
Sorcier de glace Phoenix Sorcière de la nuit
Charrette à canon Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Charrette à canon Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Charrette à canon Sorcier de glace Voleuse
Charrette à canon Fantôme royal Sorcière de la nuit
Charrette à canon Voleuse Phoenix
Monk Voleuse
Charrette à canon Sorcière de la nuit
Charrette à canon Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit
Charrette à canon Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Charrette à canon Phoenix
Fantôme royal Charrette à canon Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Charrette à canon Fantôme royal Voleuse
Void Voleuse Charrette à canon Fantôme royal Phoenix Monk
Voleuse Charrette à canon
Charrette à canon Voleuse Phoenix Sorcière de la nuit Monk
Charrette à canon Voleuse Phoenix Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Monk
Void Charrette à canon Sorcier de glace Voleuse Phoenix Sorcière de la nuit
Charrette à canon Phoenix
Void Charrette à canon Voleuse Phoenix Monk
Phoenix
Charrette à canon Phoenix
Monk Void Phoenix
Charrette à canon Voleuse Sorcière de la nuit
Charrette à canon
Phoenix Charrette à canon Sorcière de la nuit Monk
Charrette à canon Sorcier de glace Fantôme royal Phoenix
Void Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fantôme royal Voleuse Monk
Void Monk Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Void Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Void
Sorcier de glace Monk
Sorcier de glace
Void Monk Voleuse
Void Sorcière de la nuit
Void Monk Charrette à canon Voleuse
Void Monk
Void Charrette à canon Voleuse
Void Charrette à canon Voleuse Monk
Charrette à canon
Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Voleuse
Monk
Sorcière de la nuit
Void Voleuse Monk
Void Monk
Void Sorcière de la nuit Monk
Void
Void Monk
Void Charrette à canon Monk
Sorcier de glace
Void Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Monk
Void Voleuse Monk
Void Voleuse
Void Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Void
Void Sorcière de la nuit
Void Voleuse Sorcière de la nuit
Void Monk
Monk
Void Charrette à canon Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Monk
Void Charrette à canon
Void Monk
Charrette à canon
Void
Void Charrette à canon Fantôme royal Voleuse Monk
Charrette à canon
Void Monk
Void
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