Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Sapeurs Fût à gobelins Bourreau
La bûche
Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Sapeurs Fût à gobelins Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Sapeurs Fût à gobelins Bourreau
Poison
Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Bourreau La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage La bûche Fût à gobelins Gel Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Sapeurs Rage La bûche Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sapeurs
La bûche Méga Chevalier
Rage
Fût à gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Bourreau
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Fût à gobelins Bourreau La bûche
La bûche
Sapeurs Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sapeurs Fût à gobelins Bourreau La bûche

Synergies de défense 1 4

Sapeurs
Rage
Fût à gobelins
Gel
Méga Chevalier
Bourreau
La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Bourreau La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche
P.E.K.K.A Bourreau La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Gel La bûche Bourreau Méga Chevalier
Gel Bourreau
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Bourreau Gel La bûche Méga Chevalier
Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel La bûche
Bourreau Méga Chevalier Gel P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Bourreau La bûche
Gel Bourreau La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Bourreau La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Gel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Gel Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Bourreau Méga Chevalier Gel P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
Bourreau La bûche
La bûche
Gel La bûche
Bourreau La bûche Méga Chevalier
Bourreau Gel
Bourreau La bûche
La bûche Gel Bourreau
La bûche
La bûche
Bourreau
Bourreau La bûche
Gel
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Méga Chevalier
Gel
Bourreau La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Gel La bûche Bourreau Méga Chevalier
La bûche Bourreau
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Bourreau
Gel
La bûche Méga Chevalier
Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
Gel
Bourreau
Gel
La bûche
Bourreau Méga Chevalier
La bûche Bourreau
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel La bûche
Bourreau
Gel Bourreau La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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