Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Ballon Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Sapeurs Ballon Dragon de l'enfer Roi squelette
Électrocution
Sapeurs Ballon Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Sapeurs Zappy Roi squelette
La bûche
Sapeurs Zappy Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
Sapeurs Roi squelette
Colis royal
Sapeurs Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Boule de feu
Sapeurs Ballon Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Poison
Ballon Zappy Roi squelette
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Void Dragon de l'enfer Roi squelette Ballon Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Void Dragon de l'enfer Roi squelette

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sapeurs
Ballon Méga Chevalier Roi squelette
Void
Ballon
Ballon
Sapeurs Void Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Ballon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sapeurs Ballon
Roi squelette
Sapeurs

Synergies de défense 0 2

Sapeurs
Void
Ballon
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Roi squelette
Zappy
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Roi squelette
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Void Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Roi squelette
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Void
Void P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier Roi squelette
Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Roi squelette
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer
Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void P.E.K.K.A Zappy
Void Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy Roi squelette
Zappy Méga Chevalier
Zappy P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Roi squelette
Méga Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Zappy
Void
Void Zappy
Void Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Void
Void Zappy
Void Zappy
Void
Void Zappy
Void
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void Zappy Méga Chevalier
Void
Void Zappy
Void
Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Void Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void Zappy
Void Zappy
Void
Void Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Void
Void Zappy Méga Chevalier
Roi squelette
Void Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Roi squelette
Void
Void Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void
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