Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Arc-X Sorcier de glace Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Arc-X Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Arc-X Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Ballon Arc-X Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Sorcière Arc-X Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Sorcière Arc-X Zappy
Séisme
Sorcière Arc-X
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcière Ballon Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Sorcière Ballon Arc-X Sorcier de glace Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Poison
Sorcière Ballon Arc-X Sorcier de glace Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Ballon Arc-X Sorcier de glace Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Ballon Arc-X Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit Mamie sorcière Sorcière Ballon Arc-X Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcière
Mineur
Ballon
Mineur Sorcier de glace Zappy
Arc-X
Sorcier de glace
Mineur
Ballon Sorcière Mamie sorcière Zappy
Sorcier de glace
Ballon Arc-X
Sorcière de la nuit
Mamie sorcière
Mineur
Zappy
Ballon Mineur

Synergies de défense 0 5

Sorcière
Sorcier de glace
Ballon
Arc-X
Sorcier de glace
Mineur
Sorcier de glace
Sorcière Arc-X Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Mamie sorcière
Mamie sorcière
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Arc-X Zappy
Zappy Sorcière Arc-X Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière Zappy Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Zappy Sorcier de glace
Arc-X Zappy
Arc-X Sorcier de glace Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Sorcière Arc-X Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Arc-X Zappy
Sorcière Zappy Arc-X Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière Sorcier de glace Mamie sorcière Arc-X Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Sorcière Arc-X Sorcier de glace
Zappy Sorcière Arc-X Sorcière de la nuit
Zappy Arc-X
Arc-X Zappy
Zappy Sorcière Arc-X Sorcière de la nuit
Sorcière Arc-X Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcier de glace Mamie sorcière
Zappy
Sorcière Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Arc-X Zappy
Arc-X Mineur
Sorcière Zappy
Arc-X Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Mamie sorcière Sorcière Sorcier de glace
Zappy Sorcière Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Zappy
Sorcière Arc-X Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Arc-X Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcier de glace Mamie sorcière Zappy
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X Zappy
Arc-X Mineur Sorcier de glace
Arc-X Mineur Zappy
Zappy
Zappy
Mamie sorcière Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Zappy
Arc-X Sorcier de glace
Mineur Arc-X
Arc-X Sorcière de la nuit Zappy
Mineur Arc-X Zappy
Mineur Zappy
Arc-X
Arc-X Zappy
Arc-X Sorcière Zappy
Arc-X Zappy
Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Arc-X Zappy
Sorcière Arc-X Mineur Mamie sorcière
Arc-X Sorcière de la nuit Zappy
Arc-X Zappy
Arc-X
Mamie sorcière Sorcière Sorcier de glace Zappy
Sorcière
Arc-X Mineur Sorcière Sorcier de glace Zappy
Sorcière Arc-X Mineur Zappy
Mineur Arc-X Zappy
Sorcière Arc-X Sorcier de glace Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière de la nuit Zappy
Arc-X Mineur Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière Arc-X Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcier de glace
Mineur Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Arc-X Mineur Zappy
Zappy
Zappy
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