Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Clonage
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Clonage
Électrocution
Trois mousquetaires Clonage
Fût à barbares
Sorcier Trois mousquetaires Clonage
La bûche
Trois mousquetaires Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Sorcier Trois mousquetaires Clonage P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Trois mousquetaires Clonage
Poison
Sorcier Trois mousquetaires Clonage
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires
Roquette
Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Clonage Chevalier d’or Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Clonage Chevalier d’or

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Miroir Rage Clonage Chevalier d’or
Miroir
Trois mousquetaires
Rage
Sorcier Trois mousquetaires Chevalier d’or
Clonage
Trois mousquetaires
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier d’or
Trois mousquetaires Rage

Synergies de défense 0 4

Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Trois mousquetaires
Miroir
Méga Chevalier
Rage
Clonage
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Miroir
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Méga Chevalier
Sorcier Trois mousquetaires
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Chevalier d’or
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Chevalier d’or
Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Chevalier d’or
Trois mousquetaires
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Trois mousquetaires Chevalier d’or
Sorcier Trois mousquetaires Chevalier d’or
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Sorcier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
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