Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Prince Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Sorcier Sorcière Prince Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre
Prince
Voleuse
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Sorcier Fût à gobelins Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Sorcier
Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Voleuse
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-sorcier
Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Foudre Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Prince Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Foudre Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince
Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière Foudre Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Foudre Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Sorcier Prince Foudre Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Sorcière Prince Foudre Électro-sorcier
Prince Foudre Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince Sorcière Foudre Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince Voleuse
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Prince
Foudre Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Foudre Méga Chevalier Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Prince Foudre
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Voleuse
Voleuse Électro-sorcier
Foudre Voleuse
Foudre Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre Voleuse
Foudre Prince Électro-sorcier
Foudre Sorcier Prince Voleuse Électro-sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre Prince
Foudre Sorcier Sorcière Voleuse
Foudre Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Prince Foudre
Foudre
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Foudre Voleuse Électro-sorcier
Foudre Sorcier Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Foudre Voleuse
Foudre Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Sorcière Prince Voleuse
Foudre Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Prince Méga Chevalier
Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcière Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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