Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Wizard Witch Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bandit Mega Knight
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Lightning
Prince
Bandit
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Witch Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Lightning Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Wizard Witch
Lightning Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Lightning Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Prince Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Prince Lightning Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Prince Lightning Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Prince Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince
Lightning Electro Wizard Mega Knight Witch Prince Bandit
Witch
Mega Knight Witch Prince
Lightning Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Prince Lightning
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit
Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning Bandit
Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning Prince
Lightning Wizard Witch Bandit
Lightning Wizard Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Wizard Witch Prince Bandit Mega Knight
Lightning Bandit
Lightning Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Witch Prince Bandit
Lightning Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Prince Mega Knight
Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076