Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Cabane de barbare Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes
Électrocution
Machine Volante Gardes Prince
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Gardes
La bûche
Cabane de barbare Gardes Prince
Séisme
Tour à bombes Cabane de barbare Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Machine Volante Sorcier Gardes Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Machine Volante Sorcier Cabane de barbare
Poison
Tour à bombes Machine Volante Sorcier Cabane de barbare Gardes
Foudre
Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Prince
Roquette
Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Tour à bombes Machine Volante Sorcier Prince Roquette Cabane de barbare P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Gardes Tour à bombes Machine Volante Sorcier

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Machine Volante
Cabane de barbare Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Prince P.E.K.K.A
Roquette
Cabane de barbare
Machine Volante
Gardes
Prince
Machine Volante Sorcier
P.E.K.K.A
Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 0 8

Tour à bombes
Machine Volante
Cabane de barbare Gardes Prince P.E.K.K.A
Sorcier
Gardes Prince P.E.K.K.A
Roquette
Cabane de barbare
Machine Volante
Gardes
Machine Volante Sorcier Prince
Prince
Machine Volante Sorcier Gardes
P.E.K.K.A
Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Cabane de barbare Machine Volante Sorcier
Tour à bombes Cabane de barbare P.E.K.K.A Machine Volante Prince
Tour à bombes Roquette Cabane de barbare Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes Cabane de barbare Prince P.E.K.K.A Gardes
Tour à bombes Roquette Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes Machine Volante Gardes
Roquette Tour à bombes Machine Volante Sorcier Cabane de barbare
Roquette Cabane de barbare Tour à bombes Machine Volante P.E.K.K.A
Cabane de barbare P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Gardes Prince
Gardes Tour à bombes Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Cabane de barbare
Tour à bombes Cabane de barbare Prince P.E.K.K.A Machine Volante Sorcier Roquette Gardes
Tour à bombes Sorcier Roquette Cabane de barbare Gardes Prince P.E.K.K.A
Cabane de barbare P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Tour à bombes Roquette Cabane de barbare Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes Machine Volante Sorcier Cabane de barbare Gardes Prince
Tour à bombes Sorcier Machine Volante Cabane de barbare Gardes
Cabane de barbare P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Sorcier Tour à bombes Machine Volante Gardes Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gardes Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes Machine Volante Sorcier Roquette Prince
Gardes P.E.K.K.A Tour à bombes Roquette Cabane de barbare Prince
Roquette Gardes Prince P.E.K.K.A Cabane de barbare
Cabane de barbare P.E.K.K.A Gardes Prince
Sorcier Roquette Tour à bombes Machine Volante
Roquette Gardes Prince P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Cabane de barbare
P.E.K.K.A Tour à bombes Cabane de barbare Prince
Roquette P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Cabane de barbare Prince
P.E.K.K.A Cabane de barbare Gardes
P.E.K.K.A Tour à bombes Machine Volante Gardes Prince
Roquette P.E.K.K.A Gardes Prince
Roquette Prince P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Gardes
Sorcier Tour à bombes Machine Volante Cabane de barbare
Gardes Tour à bombes Machine Volante Roquette Cabane de barbare Prince P.E.K.K.A
Tour à bombes Machine Volante Sorcier Cabane de barbare P.E.K.K.A
Tour à bombes Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Roquette Cabane de barbare Gardes
Machine Volante
Roquette Machine Volante Cabane de barbare
Machine Volante Roquette Cabane de barbare Gardes Prince
Sorcier Roquette
Sorcier Machine Volante Roquette
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Cabane de barbare
Machine Volante Sorcier
Roquette Gardes Prince
Roquette Machine Volante Sorcier Prince
Machine Volante Sorcier Roquette
Machine Volante Roquette Cabane de barbare
Machine Volante Roquette
Machine Volante Cabane de barbare Prince
Roquette Machine Volante Sorcier Cabane de barbare
Machine Volante Sorcier Roquette Cabane de barbare
Roquette
Roquette
Roquette Machine Volante Sorcier Prince
Roquette Machine Volante Sorcier
Roquette Prince
Roquette Sorcier
Roquette Prince
Roquette Machine Volante Cabane de barbare
Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Prince
Roquette
Machine Volante Sorcier
Roquette Machine Volante Sorcier Gardes
Sorcier Roquette
Roquette
P.E.K.K.A Prince
Roquette Sorcier
Machine Volante Roquette Cabane de barbare Gardes Prince
Roquette Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Roquette Prince
Machine Volante Sorcier
Roquette
Machine Volante Prince P.E.K.K.A
Machine Volante Roquette Gardes
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette Prince
Prince P.E.K.K.A
Sorcier Roquette
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