Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Sorcier Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique Sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tour à bombes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier
Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Prince ténébreux Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 15

Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Tour à bombes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Cavabélier Tour à bombes Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Cavabélier
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes Tour à bombes Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour à bombes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Tour à bombes Sorcier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cavabélier
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier Cavabélier
Sorcier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archer Magique Cavabélier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Gobelin à sarbacane Archer Magique Cavabélier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Gobelin à sarbacane Sorcier Cavabélier
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Cavabélier
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
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