Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tour à bombes Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Armée de squelettes Tour à bombes Chevalier d’or Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Séisme Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme P.E.K.K.A
Séisme
Artificière P.E.K.K.A Électro-géant
Tour à bombes
Sorcier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Artificière Séisme Sorcier
Électro-géant
Chevalier d’or Séisme
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 0 11

Artificière
Séisme Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Séisme
Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Séisme Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes Sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Électro-géant
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Sorcier Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière
Artificière Séisme Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Artificière Séisme Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Sorcier
Séisme Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-géant Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Artificière Séisme Tour à bombes Sorcier Électro-géant
Artificière Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Séisme Sorcier
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Artificière Séisme P.E.K.K.A Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-géant
Tour à bombes Sorcier Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Artificière Sorcier Armée de squelettes Chevalier d’or
Séisme Tour à bombes Sorcier Artificière
P.E.K.K.A Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Artificière Séisme Tour à bombes P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-géant
Artificière Tour à bombes Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Sorcier Électro-géant Tour à bombes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-géant
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Artificière Séisme Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A Électro-géant Chevalier d’or
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Séisme
Séisme Artificière
Sorcier Artificière Séisme
Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Séisme Sorcier Chevalier d’or
Artificière Sorcier
Séisme Artificière Chevalier d’or
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Sorcier Chevalier d’or
Séisme Artificière Sorcier
Séisme
Artificière Séisme Sorcier
Artificière Séisme Sorcier Électro-géant Chevalier d’or
Séisme
Sorcier
Séisme
Artificière Séisme Électro-géant Sorcier
Artificière Séisme Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière Sorcier Électro-géant
Séisme Sorcier
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Séisme Sorcier
Électro-géant
Artificière P.E.K.K.A
Électro-géant Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Électro-géant Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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