Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Skeleton Army Bomb Tower Golden Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant
Bomb Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Wizard
Electro Giant
Golden Knight Earthquake
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Earthquake Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Giant
Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Wizard Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Wizard Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Earthquake Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Wizard
Earthquake Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Giant Golden Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Firecracker Earthquake Bomb Tower Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Earthquake Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Bomb Tower Wizard Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Wizard Skeleton Army Golden Knight
Earthquake Bomb Tower Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Firecracker Earthquake Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Bomb Tower Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Giant Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bomb Tower Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Earthquake Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Earthquake
Earthquake Firecracker
Wizard Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Earthquake Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Golden Knight
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard Golden Knight
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Earthquake Wizard Electro Giant Golden Knight
Earthquake
Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Giant Wizard
Firecracker Earthquake Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Giant
Earthquake Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Electro Giant Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076