Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Rune Giant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Poison Rune Giant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à gobelins Poison Rune Giant Tour de l'enfer Sorcier Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Fût à gobelins Poison Rune Giant

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Sorcier
Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Rune Giant
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Poison

Synergies de défense 1 4

Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Poison Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Poison
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Rune Giant
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Gang de gobelins Sorcier Poison
Roquette Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Poison
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins Poison
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Poison
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer
Poison Gang de gobelins Sorcier Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Roquette
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Roquette Poison Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Roquette Méga Chevalier Poison
Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Poison
Poison Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Roquette
Poison
Roquette Poison
Roquette Poison
Sorcier Roquette Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Roquette
Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Roquette Gang de gobelins Poison
Roquette Poison Sorcier
Poison Sorcier Roquette
Roquette Poison
Roquette Poison
Poison
Roquette Sorcier Poison
Sorcier Roquette Poison Méga Chevalier
Roquette Poison
Roquette
Roquette Sorcier Poison Méga Chevalier
Roquette Sorcier Poison Méga Chevalier
Roquette Poison Méga Chevalier
Roquette Sorcier Poison
Roquette
Roquette Poison
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison Sorcier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Roquette Poison
Poison Sorcier
Roquette Sorcier Poison
Poison Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Poison
Méga Chevalier
Roquette Sorcier Poison
Gang de gobelins Roquette
Roquette Poison Sorcier
Poison Gang de gobelins Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier Poison
Roquette Poison
Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette Poison
Roquette Poison
Poison Roquette Méga Chevalier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
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