Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bourreau Little Prince
La bûche
Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bourreau Little Prince
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bourreau Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Armée de squelettes Little Prince Tour de l'enfer Sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Armée de squelettes Little Prince

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Bourreau
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Sorcier Bourreau La bûche
La bûche
Bourreau P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
La bûche

Synergies de défense 3 10

Chauves-Souris
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau La bûche
Bourreau
Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Chauves-Souris Sorcier
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Bourreau Little Prince
Little Prince
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Little Prince
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Little Prince
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Bourreau Chauves-Souris Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Chauves-Souris P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Bourreau La bûche Little Prince
Sorcier Bourreau La bûche Chauves-Souris Little Prince
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Sorcier Bourreau La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Sorcier Bourreau Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A La bûche Little Prince
Chauves-Souris Bourreau Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Bourreau La bûche
La bûche
La bûche
Sorcier Bourreau La bûche
Sorcier Bourreau Chauves-Souris
Sorcier Bourreau La bûche
La bûche Sorcier Bourreau
La bûche Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier La bûche
Sorcier Bourreau
Bourreau La bûche
La bûche
Sorcier Bourreau La bûche
Sorcier Bourreau La bûche
Chauves-Souris
Sorcier Bourreau La bûche
Sorcier La bûche Little Prince
La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Bourreau Little Prince
La bûche Sorcier Bourreau
Sorcier La bûche
La bûche
Chauves-Souris Sorcier Bourreau Little Prince
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Chauves-Souris Armée de squelettes
Sorcier Bourreau
La bûche
Sorcier Bourreau
La bûche Sorcier Bourreau
Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris La bûche
Chauves-Souris Bourreau
Bourreau La bûche Little Prince
P.E.K.K.A
Sorcier
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