Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Voleuse
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Mineur Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Mineur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 16

Sorcier
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Sorcier Mineur Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal Voleuse
Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Mineur Sorcier Voleuse
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mineur Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Voleuse Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Mineur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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