Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball
Miner Night Witch
Zap
Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Miner Royal Ghost Bandit Mega Knight
Miner
Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Wizard Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 16

Wizard
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Wizard Magic Archer Night Witch
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Night Witch
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Miner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit Night Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Mega Knight Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost Bandit
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Wizard Bandit
Electro Wizard Night Witch
Miner Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit Mega Knight
Night Witch
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Bandit Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Wizard
Night Witch
Wizard Miner Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer Night Witch
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Miner Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076