Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Prince ténébreux Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Zappy
La bûche
Prince ténébreux Pêcheur Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Sorcier Pêcheur Mamie sorcière Zappy
Poison
Sorcier Pêcheur Mamie sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Mamie sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux Mamie sorcière Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Pêcheur Prince ténébreux Mamie sorcière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Rage Pêcheur Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Rage Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Miroir
Zappy
Rage
Zappy Sorcier Prince ténébreux Mamie sorcière
Prince ténébreux
Sorcier Rage Pêcheur Mamie sorcière Zappy
Pêcheur
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière
Rage Prince ténébreux Méga Chevalier
Zappy
Rage Sorcier Miroir Prince ténébreux Pêcheur
Méga Chevalier
Sorcier Pêcheur Mamie sorcière

Synergies de défense 0 8

Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Miroir
Zappy Méga Chevalier
Rage
Prince ténébreux
Sorcier Mamie sorcière
Pêcheur
Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Prince ténébreux Pêcheur Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Sorcier Miroir Pêcheur Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Zappy Prince ténébreux Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux
Zappy Prince ténébreux Pêcheur Méga Chevalier
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Pêcheur
Prince ténébreux Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Mamie sorcière Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier
Zappy Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux
Zappy Méga Chevalier
Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Pêcheur
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Pêcheur
Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier
Zappy Pêcheur
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Pêcheur Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Zappy
Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Zappy
Prince ténébreux Méga Chevalier Pêcheur Zappy
Prince ténébreux Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière
Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux Pêcheur Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Prince ténébreux Pêcheur
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Pêcheur
Zappy
Prince ténébreux Zappy
Sorcier Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier Pêcheur
Pêcheur Zappy
Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Zappy
Sorcier
Pêcheur Zappy
Pêcheur
Pêcheur Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Pêcheur Zappy
Sorcier Prince ténébreux Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Pêcheur Zappy
Mamie sorcière Sorcier Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier Pêcheur Zappy
Sorcier Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Pêcheur Zappy
Sorcier Mamie sorcière Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Prince ténébreux
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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