Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Sorcier Squelette géant Sorcier de glace Zappy
La bûche
Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Sorcier Sorcier de glace Zappy
Poison
Sorcier Sorcier de glace Zappy
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tornade Mineur Sorcier de glace Sorcier Squelette géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Tornade Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Mineur Zappy
Miroir
Mineur Tornade Squelette géant Zappy
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Zappy Miroir Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Sorcier Miroir Tornade Mineur Sorcier de glace Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier Sorcier de glace
Mineur
Miroir Sorcier Squelette géant Zappy
Sorcier de glace
Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Zappy
Tornade Sorcier Miroir Squelette géant Mineur

Synergies de défense 5 9

Sorcier
Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace
Miroir
Tornade Sorcier de glace Zappy
Tornade
Sorcier Miroir P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy Squelette géant Zappy
Squelette géant
Sorcier Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier Sorcier de glace
Mineur
Sorcier de glace
Tornade Sorcier Miroir Squelette géant P.E.K.K.A
Zappy
Tornade Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace
Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Tornade Sorcier de glace
Tornade Sorcier Sorcier de glace
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tornade Sorcier de glace
Tornade Squelette géant Mineur Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace Sorcier Tornade Squelette géant
Sorcier Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Sorcier Squelette géant Sorcier de glace
Sorcier Zappy Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Tornade P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Tornade P.E.K.K.A
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Tornade Squelette géant Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Mineur
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Tornade Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Tornade Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Tornade Mineur Sorcier de glace
Squelette géant Mineur Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Mineur Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Mineur Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade
Mineur Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Tornade Mineur
Squelette géant Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Tornade Sorcier Sorcier de glace Zappy
Mineur Sorcier Tornade Sorcier de glace Zappy
Sorcier Tornade Mineur Zappy
Mineur Tornade Zappy
Sorcier Tornade Sorcier de glace Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Mineur Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Mineur Sorcier Zappy
Sorcier
Tornade Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Tornade Squelette géant Zappy
Tornade
Tornade Squelette géant Mineur Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
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