Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Golem Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière Ballon
Électrocution
Clonage Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Clonage Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Clonage Sorcière
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Sorcier Clonage Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Clonage Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Clonage Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Clonage Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Sorcière Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Clonage Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Rage Ballon Golem
Rage
Sorcière Ballon Sorcier Électro-sorcier
Clonage
Ballon Golem Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Rage Clonage Golem
Ballon
Rage Clonage Sorcier Golem Électro-sorcier Archer Magique
Golem
Clonage Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Rage Clonage Ballon Golem Archer Magique
Archer Magique
Clonage Ballon Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 0 3

Sorcier
Électro-sorcier
Rage
Clonage
Sorcière
Électro-sorcier
Ballon
Golem
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Sorcière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
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