Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Prince ténébreux Zappy
La bûche
Artificière Prince ténébreux Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy
Poison
Artificière Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Rage Artificière Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Rage Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Fût à barbares
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Rage
Zappy Sorcier Prince ténébreux
Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Prince ténébreux
Artificière Sorcier Fût à barbares Rage Bébé dragon Zappy
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Zappy
Rage Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 13

Artificière
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Sorcier
Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fût à barbares
Artificière Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Rage
Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Zappy
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Zappy
P.E.K.K.A Zappy Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux
P.E.K.K.A Zappy Artificière Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Fût à barbares Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Zappy Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Zappy Artificière Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Prince ténébreux Artificière Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux P.E.K.K.A Fût à barbares Zappy
P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Bébé dragon Zappy
Zappy Artificière Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Sorcier Artificière Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Fût à barbares Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Sorcier
Zappy
Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Zappy
Artificière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Zappy
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares
Artificière Sorcier Bébé dragon Prince ténébreux Zappy
Artificière Sorcier Bébé dragon
Zappy
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Artificière Bébé dragon Zappy
Artificière
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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