Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Ballon
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Ballon
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Tornade Rage Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Rage
Sorcière Ballon Sorcier Prince ténébreux
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Ballon Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Rage Tornade Sorcière Ballon
Sorcière
Rage Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Ballon
Rage Sorcier Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière Ballon

Synergies de défense 1 8

Sorcier
Tornade Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Sorcier
Tornade
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcière
Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Sorcière Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Sorcière Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Tornade Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Prince ténébreux Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Tornade Prince ténébreux
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade
Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Tornade Prince ténébreux
Sorcier Tornade
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Tornade
Prince ténébreux Méga Chevalier
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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