Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Bouliste Bûcheron Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Ballon Bûcheron Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Zappy Roi squelette
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Roi squelette
Séisme
Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon Bouliste Bûcheron Zappy Roi squelette
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Bouliste Bûcheron Zappy Roi squelette
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Zappy Roi squelette
Foudre
Sorcier Ballon Bouliste Bûcheron Zappy Roi squelette
Roquette
Sorcier Ballon Bouliste Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Bouliste Zappy Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bouliste Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Armée de squelettes Bûcheron Roi squelette Sorcier Ballon Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Armée de squelettes Bûcheron Roi squelette

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon Bûcheron Zappy
Fût à barbares
Ballon Bouliste Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Roi squelette Zappy
Ballon
Fût à barbares Bûcheron Sorcier Zappy
Bouliste
Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron
Ballon Sorcier Fût à barbares Bouliste Zappy
Zappy
Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 11

Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Bûcheron Roi squelette
Fût à barbares
Sorcier Bouliste Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Sorcier Bûcheron Zappy Roi squelette
Ballon
Bouliste
Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Bouliste
Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes
Roi squelette
Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Fût à barbares Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Bouliste Roi squelette
Fût à barbares Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Sorcier
Bouliste Fût à barbares Zappy
Zappy Armée de squelettes Bûcheron Roi squelette
Armée de squelettes Fût à barbares Bouliste Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Sorcier Fût à barbares Bouliste Bûcheron Roi squelette
Sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Zappy Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Zappy Fût à barbares Bûcheron Roi squelette
Armée de squelettes Zappy Bûcheron Roi squelette
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Sorcier Fût à barbares Bouliste Bûcheron
Zappy Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Fût à barbares Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Fût à barbares Bouliste Zappy
Sorcier Fût à barbares Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Bouliste Zappy
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Fût à barbares Zappy
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Zappy Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Bouliste Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Sorcier Bûcheron Zappy Roi squelette
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Zappy
Armée de squelettes Zappy Fût à barbares Bouliste Bûcheron Roi squelette
Bouliste Sorcier Fût à barbares Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Sorcier Fût à barbares Bouliste Zappy
Sorcier
Sorcier Bouliste Zappy
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Sorcier
Bouliste Bûcheron Zappy
Sorcier Fût à barbares Bouliste Zappy
Sorcier
Fût à barbares Bouliste Zappy
Fût à barbares
Fût à barbares Zappy
Sorcier Fût à barbares Bouliste Zappy
Sorcier Fût à barbares Bouliste Zappy
Fût à barbares Zappy
Zappy
Sorcier Fût à barbares Bouliste Zappy
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Bouliste Zappy
Sorcier
Bouliste Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bouliste Zappy
Sorcier Fût à barbares Bouliste Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Fût à barbares Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Bouliste Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Fût à barbares Armée de squelettes
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier Bouliste Bûcheron Zappy
Sorcier Bouliste Roi squelette
Zappy
Zappy
Bouliste Zappy Roi squelette
Fût à barbares Bouliste Zappy
Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
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