Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Sapeurs Arc-X Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Arc-X
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Sapeurs Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Sapeurs Arc-X
Séisme
Gang de gobelins Arc-X
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Sapeurs Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sapeurs Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Sapeurs La bûche Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Arc-X Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Sapeurs La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs Arc-X
Gang de gobelins
Arc-X
Sapeurs
électro-esprit La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Arc-X
La bûche électro-esprit Gang de gobelins Sorcier de glace
La bûche
Arc-X Sapeurs Méga Chevalier
Sorcier de glace
Arc-X
Électro-sorcier
Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sapeurs La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

électro-esprit
La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Arc-X La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Sapeurs
Arc-X
La bûche Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Arc-X électro-esprit Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Gang de gobelins Arc-X La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
électro-esprit Gang de gobelins Arc-X La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Arc-X La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Arc-X La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Arc-X La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche électro-esprit Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins Arc-X Sorcier de glace
électro-esprit Arc-X La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Arc-X Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier électro-esprit Arc-X La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Arc-X La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Arc-X La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Arc-X La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Arc-X La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche électro-esprit Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Arc-X La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Arc-X La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Arc-X La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier électro-esprit Arc-X La bûche
Méga Chevalier électro-esprit La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
électro-esprit Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X La bûche
Arc-X La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Arc-X La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
électro-esprit Sorcier de glace
La bûche
Arc-X La bûche Sorcier de glace
La bûche Arc-X
Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Arc-X La bûche Électro-sorcier
La bûche
Arc-X
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche Méga Chevalier
Arc-X La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Arc-X La bûche Méga Chevalier
Arc-X La bûche Méga Chevalier
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
La bûche électro-esprit Sorcier de glace Méga Chevalier
Arc-X La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Arc-X La bûche Méga Chevalier
Arc-X La bûche
Arc-X Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit
Arc-X La bûche Méga Chevalier
électro-esprit Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins Arc-X
Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
électro-esprit Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Arc-X La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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