Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Wall Breakers X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Wall Breakers X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Wall Breakers X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Wall Breakers X-Bow
Earthquake
Goblin Gang X-Bow
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Wall Breakers Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers X-Bow
Goblin Gang
X-Bow
Wall Breakers
Electro Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
X-Bow
The Log Electro Spirit Goblin Gang Ice Wizard
The Log
X-Bow Wall Breakers Mega Knight
Ice Wizard
X-Bow
Electro Wizard
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wall Breakers
X-Bow
The Log Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
X-Bow Electro Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang X-Bow The Log Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Gang X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log Electro Wizard
Goblin Gang X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
X-Bow The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Spirit X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang X-Bow Ice Wizard
Electro Spirit X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang X-Bow Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Electro Spirit X-Bow The Log Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang X-Bow The Log Electro Wizard
Goblin Gang X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Electro Spirit Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang X-Bow The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight X-Bow The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit X-Bow The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit X-Bow The Log
Mega Knight Electro Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log
X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Wizard
The Log
X-Bow The Log Ice Wizard
The Log X-Bow
Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
X-Bow The Log Electro Wizard
The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log
X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
X-Bow The Log Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang X-Bow
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076