Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X P.E.K.K.A Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Mineur Roi squelette
Électrocution
Arc-X Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Arc-X Électro-sorcier Zappy Roi squelette
La bûche
Arc-X Zappy Roi squelette
Séisme
Arc-X Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Boule de feu
Arc-X Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Poison
Arc-X Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Foudre
Arc-X Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Roquette
Arc-X Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Mineur Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Mineur Électro-sorcier Roi squelette Arc-X Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Mineur Électro-sorcier Roi squelette

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Arc-X
La bûche
P.E.K.K.A
Électro-sorcier La bûche
La bûche
Arc-X P.E.K.K.A Mineur Zappy Méga Chevalier
Mineur
La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Roi squelette
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mineur Zappy Méga Chevalier
Zappy
La bûche Mineur Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche Mineur Électro-sorcier
Roi squelette
Mineur

Synergies de défense 2 8

Arc-X
La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Arc-X P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mineur
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Arc-X P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Zappy
La bûche
Méga Chevalier
La bûche Mineur Électro-sorcier
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Arc-X La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Arc-X La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Arc-X P.E.K.K.A La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Arc-X
Arc-X P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Arc-X Roi squelette
Mineur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Arc-X La bûche Méga Chevalier Roi squelette
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Arc-X La bûche Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Arc-X P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Roi squelette
P.E.K.K.A Zappy Arc-X Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Arc-X P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Arc-X La bûche Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Arc-X La bûche Mineur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Arc-X La bûche Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Arc-X La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy Roi squelette
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Arc-X P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
Méga Chevalier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X La bûche Zappy
Arc-X La bûche Mineur Électro-sorcier
Arc-X La bûche Mineur Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Arc-X La bûche
La bûche Mineur Arc-X
Arc-X Électro-sorcier Zappy
Mineur Arc-X La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche Mineur Zappy
Arc-X
Arc-X La bûche Zappy
Arc-X La bûche Zappy
Arc-X La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Arc-X La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Arc-X La bûche Mineur Méga Chevalier
Arc-X La bûche Zappy Méga Chevalier
Arc-X La bûche Zappy
Arc-X La bûche
La bûche Zappy Méga Chevalier
Arc-X La bûche Mineur Électro-sorcier Zappy
Arc-X La bûche Mineur Zappy Méga Chevalier
Mineur Arc-X La bûche Zappy
Arc-X Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Arc-X La bûche Mineur Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Électro-sorcier Arc-X
Électro-sorcier
La bûche
Mineur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Roi squelette
Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Zappy Roi squelette
Électro-sorcier
Arc-X La bûche Mineur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
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