Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant
Méga Boule de Neige
Archers Barbares
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Barbares Sorcier
La bûche
Archers Barbares
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Barbares Sorcier
Poison
Archers Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Flèches Barbares Géant Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Flèches

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant P.E.K.K.A Archers La bûche
Archers
Électrocution Flèches Géant P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Géant P.E.K.K.A Archers
Barbares
Géant
Électrocution Flèches Archers Sorcier La bûche
Sorcier
Géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archers Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Archers Flèches Barbares P.E.K.K.A La bûche
Archers
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Flèches
Électrocution Barbares P.E.K.K.A
Barbares
Électrocution Flèches
Géant
Sorcier
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Archers Flèches Sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche
Barbares P.E.K.K.A Électrocution La bûche
Barbares P.E.K.K.A Archers
Barbares P.E.K.K.A
Flèches Barbares P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Barbares P.E.K.K.A La bûche
Barbares P.E.K.K.A
Archers Barbares
Archers Barbares Électrocution Flèches Sorcier La bûche
Flèches Électrocution Archers Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier Électrocution Flèches Barbares P.E.K.K.A La bûche
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Barbares Sorcier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Barbares Sorcier La bûche
Électrocution Flèches Sorcier La bûche Archers Barbares
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Archers Flèches Barbares P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Sorcier La bûche
Barbares P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Barbares La bûche
Barbares P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électrocution Archers
P.E.K.K.A Archers Barbares
P.E.K.K.A Barbares
Électrocution P.E.K.K.A Barbares La bûche
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Barbares La bûche
Barbares P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Archers Barbares
Barbares Électrocution Archers P.E.K.K.A La bûche
Flèches Électrocution Archers Barbares Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches Électrocution La bûche
Flèches La bûche
Flèches Barbares La bûche
Sorcier Électrocution Flèches La bûche
Flèches Sorcier Électrocution
Archers Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Électrocution Sorcier
Flèches La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier La bûche
Électrocution Archers Flèches Sorcier
La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcier La bûche
Électrocution Flèches Sorcier La bûche
La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Électrocution Flèches Barbares La bûche
Électrocution Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier La bûche
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier La bûche
Électrocution Archers Barbares
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Sorcier
Flèches La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier
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