Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians Wizard
Poison
Archers Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Arrows Barbarians Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant P.E.K.K.A Archers The Log
Archers
Zap Arrows Giant P.E.K.K.A
Arrows
Zap Giant P.E.K.K.A Archers
Barbarians
Giant
Zap Arrows Archers Wizard The Log
Wizard
Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Wizard The Log
The Log
Zap Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Archers Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Giant
Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Zap The Log
Barbarians P.E.K.K.A Archers
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Archers
Zap Archers Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Archers Barbarians
Archers Barbarians Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Zap Archers Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Wizard The Log
Wizard Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Zap P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Barbarians Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log Archers Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Archers Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Barbarians
Barbarians Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Archers Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Zap
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Archers Arrows Wizard
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Zap Archers Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows Barbarians The Log
Zap Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows The Log
Zap Archers Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Zap Archers Barbarians
Zap Archers Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076