Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Archers Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Artificière

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archers Méga Chevalier
Archers
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Archers Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Armée de squelettes
Archers
Électrocution Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Électrocution
Artificière
Électrocution Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Archers Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Flèches Artificière
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Archers Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Flèches Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Archers Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Archers Artificière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Artificière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Archers Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Archers Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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