Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Gardes
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Archers Électro-Dragon
Poison
Archers Gardes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Flèches Chevalier Gardes Boule de feu Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Flèches

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Archers Chevalier Gardes Électro-Dragon La bûche
Archers
Chevalier Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Boule de feu Archers Chevalier
Chevalier
Archers Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu
Électrocution Flèches Chevalier La bûche
Gardes
Électrocution La bûche
Électro-Dragon
Électrocution Archers Chevalier
La bûche
Électrocution Chevalier Boule de feu Gardes

Synergies de défense 4 15

Électrocution
Boule de feu Archers Flèches Chevalier Gardes Électro-Dragon La bûche
Archers
Chevalier Électrocution Gardes La bûche
Flèches
Électrocution Chevalier Boule de feu
Chevalier
Archers Électro-Dragon Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution La bûche Flèches Chevalier
Gardes
Électrocution Archers Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Chevalier Électrocution Gardes La bûche
La bûche
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Gardes Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Électrocution Chevalier Électro-Dragon La bûche
Archers Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Gardes Électro-Dragon
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu La bûche Électrocution Archers Gardes Électro-Dragon
Électrocution Archers Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Chevalier Gardes Archers
Archers Gardes Électrocution Flèches Chevalier Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Flèches Électrocution Archers Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Boule de feu Gardes Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Électrocution Flèches Gardes Électro-Dragon La bûche
Chevalier
Électrocution Boule de feu La bûche
Flèches Chevalier Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Gardes Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches La bûche Archers Chevalier Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Archers Flèches Chevalier Boule de feu Gardes Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Flèches Chevalier Électro-Dragon La bûche
Gardes Électrocution Chevalier Électro-Dragon La bûche
Gardes Électrocution Chevalier Boule de feu La bûche
Chevalier Gardes
Flèches Boule de feu Électrocution Archers Électro-Dragon
Gardes Archers Chevalier Boule de feu
Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Chevalier Boule de feu La bûche
Gardes
Chevalier Gardes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu Gardes La bûche
Chevalier Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Électrocution Archers Chevalier Boule de feu La bûche
Flèches Électrocution Archers Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Gardes Électro-Dragon La bûche
Flèches Boule de feu Électrocution Électro-Dragon La bûche
Flèches Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Flèches Chevalier Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Électrocution Flèches La bûche
Flèches Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Archers Flèches La bûche
Flèches Boule de feu La bûche Électrocution Électro-Dragon
Flèches Boule de feu La bûche Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Électrocution Flèches Chevalier Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Électrocution Archers Flèches Électro-Dragon
Chevalier Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Flèches Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Flèches Boule de feu
Électrocution Archers Flèches Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu
La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches La bûche Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu La bûche Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Archers Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu La bûche
Électrocution Archers Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Archers Flèches Électro-Dragon
Flèches La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-Dragon
Flèches La bûche Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Boule de feu Gardes La bûche
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Boule de feu La bûche
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