Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcier Gardes Archer Magique
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Sorcier Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Archers Sorcier Archer Magique
Poison
Archers Sorcier Gardes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Gardes Valkyrie Archer Magique Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Gardes

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Archers Valkyrie Gardes Archer Magique
Archers
Valkyrie Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Archers
Valkyrie
Archers Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archer Magique Archers Valkyrie Sorcier
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Archers Flèches Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Archers
Valkyrie Électrocution Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Électrocution Flèches Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Archers Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Valkyrie Sorcier
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
P.E.K.K.A Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Valkyrie Gardes Archer Magique
Électrocution Archers Flèches Sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Gardes Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Gardes Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Archers Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Électrocution Flèches Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électrocution Archers Sorcier Gardes Archer Magique
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Archers Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Archers Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Flèches Sorcier Électrocution Archers Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Archers Valkyrie Archer Magique
Gardes Électrocution Archers Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Valkyrie Électrocution Archers Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Gardes
Sorcier Électrocution Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Sorcier Électrocution Archer Magique
Archers Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Sorcier
Gardes
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique
Électrocution Archers Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Archers Flèches Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Gardes
Électrocution Flèches Sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Archer Magique
Électrocution Archers Gardes Archer Magique
Électrocution Archers Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Flèches Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier
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